角色根据阵营和技能特性可提供多种额外加成,这些加成直接影响团队协作与战术执行效率。船员阵营中的工程师能够通过管道快速移动,实现跨区域支援或躲避追击,其远程秒修紧急任务的特性可大幅提升任务完成速度。医生则通过复活队友改变战局平衡,尤其在关键回合的救治能扭转阵营劣势。警长的主动攻击能力虽存在风险,但精准击杀内鬼可快速削减敌方战力。这些角色通过技能机制为团队提供功能性加成,需根据对局阶段灵活运用。

中立阵营角色如大胃王通过饱餐技能限制其他玩家行动,在会议阶段淘汰目标,其干扰能力为中立阵营创造独赢条件。恶魔通过视野压制和技能冷却延长削弱对手操作空间,而时间之主的回溯技能可重置五秒内的战局状态,适用于补救关键失误或反制偷袭。这类角色的加成偏向战术干扰或状态控制,需结合场景判断使用时机。

内鬼阵营的间谍具备伪装能力,可混淆视听并误导船员投票,其加成体现在信息误导层面。清洁工能清理尸体并钻管道,有效隐藏击杀痕迹,为团队争取潜伏时间。管道工则针对性克制工程师,通过爆破管道清除躲藏目标。这些角色的加成集中于隐蔽性和反制能力,需配合团队行动最大化收益。

角色加成的实际效果受地图机制与玩家配合度影响。例如预言家的身份查验虽能提供信息优势,但需队友保护避免被优先针对;换票师的票数操纵可改变会议结果,但依赖准确的身份判断。部分技能如守卫的护盾或侦探的脚印追踪,需预判敌方行动路径才能发挥战略价值。
理解角色加成的本质是掌握太空行动策略核心的关键。不同阵营的角色通过技能互补形成动态平衡,船员需利用功能性加成推进任务,内鬼依赖隐蔽加成制造混乱,中立角色则通过干扰实现独立目标。实战中需根据身份定位调整策略优先级,避免技能使用僵化。







