建造要塞是战略扩张的核心环节,尤其对于远离主城的偏远地区尤为重要。要塞的建造首先需要满足基础条件:玩家名望值需达到4000点,此后每增加500点名望可多拥有一个要塞(包括野外要塞)。资源消耗方面,每个要塞需木材8000、铁矿8000、粮草8000、石料1万以及5个政令。选址必须位于已占领的土地上,通过点击土地选择筑城功能进入建造界面,选择要塞类型后命名并确认,建造耗时4小时30分钟。需建造期间若遭受攻击或主动放弃,资源将不予返还。

远离主城的要塞建造需更注重战略规划。由于行军距离增加,建议优先选择靠近资源点或交通节点的土地,例如关卡、渡口等战略要地。同盟占领郡内的建造时间可缩短至3小时,而非同盟区域需4.5小时。建造完成后,要塞可作为行军中转站,大幅减少部队往返时间,同时支持野外征兵功能,征兵规则与主城相同但需额外消耗铜钱(每兵2铜钱)。若要塞被拆除或放弃,正在进行的征兵将中断且资源不返还。

要塞的防守价值在偏远地区尤为突出。多层防御体系是有效策略,例如设置火线防御、主防御阵地及后备防线。第一道防线用于消耗敌方主力,第二道集结核心部队反击,第三道则部署高战队伍侧翼支援。隔离带的设计能延缓敌方推进,为后方调兵争取时间。需避免将所有要塞集中布置,否则一旦被突破将导致防御崩溃。后备防线应依托山脉或河流建造,兼具征兵、补给和临时指挥功能。
对于野外要塞的利用,玩家可通过攻打系统要塞(需击败两支LV4守军共8000兵力)快速获得据点,但需在半小时内将200点耐久清零才能占领。自建要塞与系统要塞共享名望上限,拆除时需等待1小时且不返还资源。新版要塞共享功能允许同盟成员共用要塞,提升协作效率。部队从主城或分城调动至要塞的耗时仅为普通行军的三分之一,但频繁调兵会消耗武将体力,需合理规划。

远离中心区域的要塞管理需注重资源平衡。优先升级城墙和箭塔等防御设施,同时确保内部资源产出建筑的建造。繁荣度加成可通过占领高级城池获取,但需注意城池易主时繁荣度会下降60%。开发周边土地可永久提升等级(如二级地开发后变为五级),但需消耗1政令和30体力。要塞群的可持续发展依赖于资源分配策略,避免因过度建设导致主城资源短缺。







