关于率土之滨的距离有什么要求

来源:宇轩下载站
作者:meng
发布时间:2026-08-19 15:00:03

率土之滨的距离分为战斗内武将距离与大地图行军距离两大维度,战斗内普攻距离、战法距离决定输出能否命中目标,大地图行军距离决定部队可以抵达的作战地块,同时还要兼顾补给范围与士气带来的距离约束,两类距离规则相互独立,需要分开规划配置。

关于率土之滨的距离有什么要求

战斗内部位距离按照站位判定,我方前锋、中军、大营依次排布,相邻武将间隔距离为1,我方大营到敌方大营的总距离为5,武将普通攻击只能在自身攻击距离之内生效,超出距离则无法打出普攻伤害。武将放置位置需要匹配攻击距离,大营武将攻击距离至少要达到3,才可以稳定打到敌方前锋,如果攻击距离仅有2,放在大营位置就完全无法进行普攻输出。战法距离和普攻距离互不干扰,部分指挥、主动战法会标注有效距离,大营携带4距离战法,只能作用敌方前锋与中军,无法触及敌方大营,想要打击敌方大营,战法距离需要达到5。提升攻击距离可以依靠宝物钜黍、远攻秘策、部分武将自带增益,提升战法距离可以使用腾蛇宝物、合纵连横战法,配将时不能一味追求距离最大化,部分定点爆破队伍,刻意维持4距离,集中伤害打敌方前、中军,借助分兵机制放大整体输出,盲目拉满距离反而会分散伤害,降低实战效率。

关于率土之滨的距离有什么要求

大地图行军距离由出发建筑基础等级、军机处建筑加成、战法宝物加成三者叠加计算,主城基础行军距离等于主城等级,分城、要塞同理,军机处每一级提供0.2格行军距离,满级军机处可以提供2格的额外行军距离,骑兵可携带长驱直入增加行军距离,步兵可携带疾行,坐骑类宝物也可以补充行军距离上限。当目标地块超出总行军距离,部队便无法直接出征,遇到远距离作战,主流操作是搭建中转要塞,在目标与主城之间修建要塞,升级要塞强化属性,以此拓展作战半径,完成远距离铺路、攻打高级土地、进攻敌方阵地等操作。同时游戏存在补给范围机制,主城补给范围为5格,分城4格,要塞仅有2格,部队在补给范围内完成出征之后,能够选择停留在地块,以停留地块作为新起点继续作战,不用每次都返回建筑,提升阵地战的机动效率,但停留地块仅限己方占领土地,伤兵不会在停留状态恢复,需要回城之后才会结算伤兵数值。

关于率土之滨的距离有什么要求

出征距离还会联动士气机制,士气初始数值为120,每向外出征一格就降低一点士气,当出征距离超过20格,就会开始出现明显负面效果,带有发动概率的战法发动概率会被压低,伤害同步衰减,出征距离达到120格时士气归零,概率类战法彻底失效,仅保留普通攻击输出。远距离作战时,单纯依靠战法宝物堆行军距离远远不够,即便可以出征,士气衰减也会严重削弱队伍战斗力,实战中尽量不要直接从主城超远出征,优先把队伍调动到前线要塞再发起进攻,把实际作战距离压缩在20格以内,保住士气水平,让战法能够稳定发挥效果。开荒阶段同样需要兼顾距离,攻打高级土地前,核算总行军距离,同时预估士气损耗,避免队伍勉强抵达地块,却因为士气低迷出现战损暴涨、翻车的情况。同盟团战当中,所有成员尽量把要塞集群搭建在靠近主战场的位置,统一缩短作战距离,保障全员士气,是团战取胜的关键细节。

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